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【怪物猎人世界冰原】怪物设计解析23:冰鱼龙-世界快看

日期:2023-05-15 18:52:31 来源:哔哩哔哩

各位好,这里是终于恢复更新的怪物设计解析系列。距离完结还有29期,继续……


(资料图片)

拖更很久,但构思从未停止。而在这过程中,太多未曾设想的写作角度被发现了。如果这个系列能顺利更新到第52期完结。那大概能证明两件事:笔者不是个废物;以及,怪猎圈新的研究方向正式确立。希望我们都能坚持到最后。

如果有合理观点,欢迎在评论区留言,但要注意语气哦

在冰原部分正式开篇前,有必要回答一个问题:游戏DLC,为什么会出现?其实答案早在第10期就出现了——游戏开发,是不断产生灵感,又不断舍弃灵感的过程。

很多想法本身有趣,但就是不能做进正式游戏里。当创意剩余过多,制作组会开发系列新作;而创意数量不足以支撑全新作品时,制作DLC就是最优解。

不要认为DLC的诞生理所应当,因为对于绝大多数公司的绝大多数制作组,“灵感盈余”都是可遇不可求的奢侈。所以,一个销量破千万,同时将本体游戏送入“两千万俱乐部”的DLC,肯定不是一句“褒贬不一热卖中”就能概括的。

同样的,冰鱼龙绝非冷冰冰的咸鱼。本期就让各位了解下,这位价值远高于名气的迎宾员。

告别低劣出身

很多读者希望笔者别说了,整个鱼龙种也想阻止笔者的帽子戏法。但没办法,事实不容篡改,鱼龙种换皮怪的出身,是真的低劣到影响发展前途了;要想把这么个玩意改造换新,起码得伤筋动骨才行。

而本体游戏,很不幸的,在鱼龙种改造方面拉了大胯。某烤鱼已被骂化,笔者就不费字数了;泥鱼龙靠数值示弱逃过第一轮迫害,但一进冰原,毫无互动的新招,恶心不堪的肉质,强行延长的战斗时间,瞬间将萌新之友的招牌砸碎。似乎一切都完了。

直到那个生猛的身影窜出雪地,用飞扬的冰晶,给初入DLC的玩家施以洗礼。象征苍蓝星们就此开启新的征程,也宣告鱼龙种那迟来的重生。

事实证明,学习的确能改变命运,前提是你得学对东西。老粪怪熔岩龙就不上道,跟炎戈龙一通交流,到头来学得最好的,却是献祭亲娘的熔岩甲。

冰鱼龙却是开窍选手,歪门邪道统统不碰,只学晚辈海龙种的成名绝技:炎戈龙的钻头飞跃,海龙的回旋铁山靠;就算广大萌新见识少认不出,至少也能得出积极的结论:这是个用心设计的怪物。

这一刻,鱼龙种,与龙车甩尾铁山靠的傻瓜三板斧,终于划清了界限,走出了自己的道路:双形态双战术。游动时迅捷难缠,行走时笨拙呆板,战局是否逆转,全看玩家怎么玩。这当然不是保送好怪的完美配方,但对于一个十五年来,一直在抄袭中混吃等死的种族形象来说,能用心改变,就是巨大胜利。

当然,冰鱼龙并未完全抛弃三板斧,只是将这些招式用在了正确方向:

被不同招式击中,玩家们的态度反应也不同,技巧碾压可以接受,但智商羞辱不可饶恕。

如果一个玩家,被钻头飞跃或回旋铁山靠击杀,一般不会骂人。因为这是有技术含量、有设计水平、真正可称威胁的绝招(虽然是借来的),中了不丢人。

可如果一个玩家,被甩尾铁山靠击杀,那基本当场爆粗。因为,车甩尾铁山靠,鱼龙的祖传三板斧,都是没有技术含量的笨招,被这些招式打死,玩家们会蒙受智商和人格上的羞辱。就像街头流氓靠王八拳打赢武林霸主,就算那流氓真有超人体质,也没人会服。

没技术的招式,就该有没技术的样子,于是,冰鱼龙的龙车甩尾铁山靠,伤害都被砍到几乎没有。无数玩家拍手叫好,直呼迟到的正义终于降临。但制作组的用意不只如此,冰鱼龙,不仅要赎清鱼龙种的罪孽,还肩负着一项,不可奢求的使命……

向萌新挥教鞭

都打到DLC了,还有真萌新吗?

都做到DLC了,还需要新手教程吗?

相信这样想的不止笔者一个。然后就经典复刻了:

“如果防卫队套装继续被滥用,新玩家会怎样?” “会很快乐啊(笑)”

“然后呢?” “没有痛苦地灭亡(笑)”

一大群废物哪能就此放过,于是制作组命冰鱼龙为大扫除主管,力求肃清一切在技术上无药可救的乐色。

搞大扫除,堆点数值就好,但想做好筛查留住潜力股,大棒乱砸就不够了;这个考核该怎么设计?必须考验的“基本功”是什么?把分散注意力的标签通通摘除,最后剩下了啥?

抓住一切机会攻击,直到将怪物打出破绽。

是的,冰鱼龙一战啥都不考,只要能活着打够伤害,让冰鱼龙露出破绽就行。

“啊那你之前介绍辣么多花哨新招干嘛?!”有些人要急了。因为这些花哨新招,全都为一个宗旨服务:让玩家产生厌恶。

如果只看雪地招式,冰鱼龙是不够格称为好怪的,频繁的游走,防不胜防的冰异常,以及出手贼快,萌新基本只能脸接的花哨新招,很难让玩家们保持儒雅随和。

但这些恶意是必要的,只有这样,玩家们才会想法改变现状。

而扭转战局的办法,就是上文提到的,不是办法的办法——打够伤害。

听着很流氓无脑,实际处处有算计。制作组早就料到,将游来游去的冰鱼龙打出雪地,对手眼不和的新玩家来说并不容易,所以,一系列算计,看似助攻冰鱼,真相却是便宜猎人。有谁在意过,冰鱼龙游动时周身包裹的雪块吗?你以为那是坑玩家的?偷着乐吧!

好好对比一下,看看泥鱼龙熔岩龙的铠甲是什么耐久,再看看冰鱼龙的雪块是什么耐久,白送的福利再接不住,那成啥了;

破坏雪块改善肉质?**,那是一次硬直啊!更多硬直就是更多输出啊;

更多输出然后呢?咸鱼游不下去站起来啦,好了它变憨憨了,尽情打吧。

冰鱼龙的最大弱点为啥是后腿?过关奖励懂不懂。让发挥够格的玩家,享受战斗体验的正向循环。标准的管(P)理(U)学(A)战术,果然优秀游戏制作组都是心理学精通。

要是有人真就废到连这点活都干不明白呢?最后的机会,别求TGY,找猛牛龙去。这次的保镖费先欠着,之后有的是机会还。

再回头看冰鱼龙的数值安排,真有辣么高么?并没有,都是被轮椅人吹起来的(很可能是ta们不会升级防具造成的)。而怪猎系列,过去现在未来,都不需要轮椅人,如果啥都不会还啥都不练,那就到此为止好了,折返吧。

给粉丝秀肌肉

怪猎世界能火出圈,次时代制作上大分。无论死心眼遗老再怎么自我催眠,都没法改变电影级演出比马赛克猎人更耐看的事实。

但在这片次时代狩猎场的上空,一朵乌云挥之不去,其名为“MT Framework引擎制作”。

怪猎世界在2018年发售。而上一个玩家们耳熟能详的,用MT Framework引擎打造的卡普空旗下大作,是生化危机6,于2012年发行;那是卡普空对赶超欧美的一次尝试,而生化6的技术表现,虽然刷新系列记录,但哪怕在当年,也难以称为顶级水准。

6年前就没能封神,6年后,用同样的套路,还想在要求更高的业界卷出名堂?我们没资格怀疑制作组在四年开发中未尽全力,但玩家们也有必要担心,MT Framework引擎的天花板,很可能压死怪猎世界终版的表现发挥。

玩家们担忧疑惑,生怕怪猎系列又被马赛克诅咒;制作组经验不足,对老引擎能否超常发挥心里没数。玩家们希望得到制作组担保,制作组迫切需要一次试点求证。

结果皆大欢喜,制作组证明了老引擎还有最后的发挥空间,玩家们相信了系列次时代开发不动摇的路线。而这个“秀肌肉”的产物,就是雪地效果

冰鱼龙潜行雪地的演出表现,属于可以但没必要的设计。但结合制作组秀肌肉的动机,我们就能明白背后的目的了——都是为了让新老玩家,注意到制作组精心打造的,雪地互动:

猎人和怪物,在雪地中行走,脚上都有雪花表现,倘若在雪中打个滚,还能沾得满身都是;

猎人和怪物,在雪地上活动,都能留下凹陷痕迹,甚至,会根据玩家使用武器的不同,根据武器模型,留下对应的痕迹;

场地中的温泉,不只是能治愈猎人而已,一身积雪趟进去,顷刻融化干净,环境互动,名副其实;

至于暴风雪天气下,雪地印迹是否会逐渐消除,笔者不知,也没尝试过。如果有哪个猎人朋友闲得慌去试出来了,希望能在评论区告诉大家。

由此可见,冰鱼龙与雪地的高度绑定,不仅是为了简化战斗逻辑,更是制作组试图让玩家们发现技术力提升的一次引导。毕竟人都渴望被夸奖,而想得到夸奖,首先得让别人注意到你的长处。有点单纯,有点可爱。

总结

只要制作组想稍微使点坏,冰鱼龙完全可以更难。但ta们终究没有这么做,因为,面向世界,面向最广大的玩家群体,让尽可能多的猎人成长乃至封神,才是怪猎世界一代的根本任务。看似无情的宽进严出制度,才是对游戏体验的广泛守护。

冰原DLC的这波开局,不可谓不漂亮。有些猎人将冰鱼龙与本体的大贼龙划等号,但在笔者看来,这非但不是嘲讽,反而是最高级别的赞扬;因为游戏新手怪,就像儿童读物,是最难创作的,“招式设计出力,伤害血量放水”,短短一句话,背后却是无数的删改、妥协、化整为零。

从结果来看,冰鱼龙甚至比大贼龙更加成功,原因有二:

更加纯粹。表现为战术打法的简单易懂——小心躲开它潜行时的难缠招式,稳扎稳打将其揍出雪地,无视那呆瓜一般的站立招式,直接单方面锤它。目标明确,难点明确,奖励明确。只要是个正常人,哪怕没玩过怪猎,没碰过动作游戏,甚至没接触过电游,都能理解。

奖励更好。以另一种形式陪伴玩家很久——耳塞与体力增强,是对开荒防具的最好祝福;冰鱼双刀盾斧,更是冰原长线更新中,素材属性武器的最后荣光。虽然早已在终盘折戟,但依然能守护萌新开荒路;另外,听说好装备和好珠子更配呢,【达人2】拿好哦。

从冰鱼龙身上,能看出制作组满满的诚意。全方位的改革让鱼龙种重获新生,更加成熟的新手教程堪称系列教科书,“漫不经心”的技术升级,为后期的音画盛宴铺展道路。哪怕聚魔之地里没有其位置,玩家们仍然不时怀念它,想它的装备,想它的香气和口感。然后,继续平平常常的狩猎生活。

DLC的开发,不只是为了服务玩家,也是制作组的创作试验;但并非所有试验都是全新的,个别老旧素材,也可能参与其中,甚至焕发新生。至于这个内旧外新的试验品,究竟是何方神圣?试验的目的又有哪些?冰原那变本加厉的乱入机制是为了什么?下期再说,敬请关注。

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